王者荣耀抢先服9月17日更新维护公告 全部英雄改动更新内容汇总
3)更新完成以后,荣耀日更容汇召唤师如果退出 ,抢先就进不去其他区服。服月需要从官网下载最新的新维雄改新内正式服版本。
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
小提示:本次更新前,告全为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的部英损失 ,我们将在更新前半小时(约 9 月 17 日7:30)关闭抢先服PVP入口!
【更新内容】
一、动更 王者峡谷(一) 风暴龙王相关优化
我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的荣耀日更容汇问题 ,因此这次更新我们希望做一次整体的抢先优化。首先是服月在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验 ,典型如云中君变成“走地鸡” 、新维雄改新内兰陵王破隐身等 ,告全这些负面体验会成为本次优化的部英内容之一;其次,龙王的动更对抗体验也存在一些可以优化的地方。龙王较难的荣耀日更容汇击杀难度让团队在击杀风暴龙王的过程中往往面临着随时可能被龙王和对手夹击的风险,我们希望可以减轻这种压力,为双方召唤师营造更为对等的龙王竞争环境,因此在保留龙王的击杀难度的前提下,我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平——当召唤师停止进攻龙王选择和另一阵营召唤师对拼时 ,龙王的制裁效果将很快消失 。考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益,从平衡的角度我们也将为抢龙的一方提供增益 ,本次调整将下调龙王血量的脱战回复速度,当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时 ,他们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王。除此之外 ,我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势 ,风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利 ,同时蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持 ,为了平衡红蓝双方的对抗体验 ,我们将风暴龙王调整为随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新 ,并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的变化。当然我们也需要控制一些风险 ,如果龙王随机刷新的位置在暴君的龙坑,那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff ,让双方的战斗力变得过于悬殊 ,出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则 ,主宰也会提前退场) 。
1、持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身和伪装的状态下将不再造成雷击伤害风暴觉醒Buff将不再对脱战状态的野怪造成雷击伤害;
2 、龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续 4 秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续 1 秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响);
3、风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值 ,风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新;
4、黑暗暴君和主宰的消失时间从 19 分 55 秒调整到到 19 分 40 秒;
5、增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置。动态雷电效果将在风暴龙王刷新前 1 分钟于小地图上对应的龙坑位置显示;
(二) 英雄信息调整1. 英雄定位和强势时期展示
在这个版本中,我们在英雄信息页面内投放了英雄的定位和强势时期展示 ,来帮助召唤师来更好的挑选英雄组成阵容。作为王者全明星计划的先导部分,我们也将不断的优化这个系统来打造全英雄的高光时刻 。
2. 辅助分路改名为游走分路
关于英雄的定位存在着六大职业(法师、射手 、战士、坦克、刺客 、辅助)和五条分路(中路、发育路 、对抗路、打野 、辅助) ,职业和分路中都有【辅助】容易混淆大家的认知或是在沟通中产生误会。
其实并不只有职业是辅助的英雄才能承担这个位置,为了便于区分职业和分路这两个概念 ,我们将【辅助】这一分路重命名为【游走】分路 ,也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受。同时【辅助装】相关的说明也更换为【游走装】 。
3. 英雄默认推荐分路调整
在王者峡谷中 ,每个英雄都各具特色 ,因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐 ,但随着版本的迭代更新 ,以及召唤师不断的开发出新的套路 ,部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法 。对于此,我们将在之后的版本更新中 ,对当前的英雄分路推荐进行更新,在后续版本更新中也会根据版本情况持续进行调整。
(三) 无兵线点塔规则调整
我们发现当前版本中针对无兵线点塔行为的规则比较混乱(伽罗和黄忠为衰减到固定值,姜子牙等英雄为按百分比衰减到某个值)。鉴于此,我们决定采用一个统一的规则来规范无兵线点塔的行为:现在黄忠和伽罗利用技能进行远程点塔的伤害统一衰减至10%,而非衰减到固定值 1 点。
(四) 英雄机制优化
使用能量条的英雄在出生和泉水复活时能量会回满。
受到这一改动影响的英雄为 :马可波罗、不知火舞、裴擒虎 。
二、 排位赛调整(一) 特殊年度主题------峡谷异闻
不知不觉 ,我们已经历了一个完整的赛年,从S21 新赛季开始,我们将会开启全新的篇章。
近期峡谷中出现了很多奇怪的现象,鬼谷子专程从云梦泽来到峡谷 ,试图探寻峡谷变化的由来 。而鬼谷子会将他的见闻记录在他的笔记中。
而召唤师将跟随鬼谷子一起开启“峡谷异闻“赛季 ,探寻峡谷的秘密。
从排位赛大厅进入【峡谷异闻】入口,跟随导师鬼谷子 ,了解峡谷发生的故事:
在远方历练之地
被赐予必将被收回
带来生机亦或是毁灭
当大门再次开启
万物都将回归无序
循着离奇的预言,鬼谷子抵达大陆历练之地——峡谷
他感受到弥漫于空气中的传说能量“原初之息”
玄微子震颤着,峡谷,在酝酿着改变……
S21 赛季,一起来探秘峡谷异闻……
特别提示 :本赛季作为特殊的独立年度主题存在 ,下赛季将会正式开启新的赛年
(二) 排位赛
赛季继承规则与上赛季一致。
1. 排位保护卡规则调整
新赛季开始,排位赛 、战令、回流商店中产出的排位保护卡道具将调整时效规则 :仅获取赛季可以使用 ,若在赛季更替时排位保护卡未使用 ,将会自动清空。
该规则仅在本次版本更新后的赛季生效,过去已获得的排位保护卡将不受该规则影响 ,且同时拥有两种排位保护卡时 ,优先消耗赛季限时型的排位保护卡。
2. 五排组队限制规则调整
王者段位不能进行五排的限制条件由 50 星上调至 100 星 。
(三) 赛季之旅
新赛季起,我们把排位赛原有的赛季皮肤奖励 、荣耀挑战、赛季探索整合为了一个新的系统——赛季之旅 。通过这个系统为召唤师们介绍一些王者世界中的故事,让召唤师在体验激烈的竞技对抗之余,有一些新的乐趣追求,同时也能获取一些有纪念意义的奖品 。
赛季之旅系统入口位于排位赛主界面左下角 ,本赛季的故事主题是峡谷异闻,召唤师们会了解到一些发生在王者峡谷的故事。
赛季之旅玩法中的故事内容和奖励内容,会随排位赛赛季的更新而更新,每个赛季都不容错过 。
在赛季之旅玩法中,有两个主要部分:赛季历练和荣耀挑战
1、赛季历练
召唤师在每个赛季开启时即可参加赛季历练玩法,可以通过参加排位赛或巅峰赛获得历练值,通过积累历练值可逐步解锁故事内容,并获得丰厚奖励;
历练值的获取方式
1 、参加排位赛/巅峰赛+5;
2 、获得胜利+5;
3 、获得银牌+5;
4、获得金牌+10;
特别提示:
1、若在对局中召唤师有挂机等违规行为,将不可获得历练值;
2 、每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;
3、每个赛季的历练值会有获取上限,达到后不可再继续累积;
我们将原赛季皮肤奖励整合进入了赛季历练,召唤师们可以以更低的达成条件获得这个皮肤;
2 、荣耀挑战
荣耀挑战如它的名字一样,是一个富有挑战性和荣誉性的玩法 ,每一次挑战值的获取都是召唤师们对自己游戏水平的提升和认可 ,但我们意识到要达到最终的 120 挑战值,其实是一个比较漫长的过程 。在新版本中我们将挑战划分了三个阶段,分别为挑战值达到15 、60、120,在这三个阶段都增加了故事内容和奖励内容,我们希望召唤师们追求荣耀巅峰过程能阶段性的获得鼓励和认可 ,同时可以了解到关于峡谷起源的一些故事 。
每个排位赛赛季中,当召唤师达到王者段位后 ,将开启荣耀挑战玩法 ,可以通过达到一定的排位赛星数、巅峰赛积分获得挑战值,积累挑战值可以逐步解锁故事内容,并获得具有炫耀意义的奖励;
挑战值的获取方式(同现在版本一致)
1 、王者段位星数达到 10 星 +15;
2 、王者段位星数达到 20 星 +20;
3、王者段位星数达到 30 星 +25;
4 、王者段位星数达到 40 星 +30;
5 、王者段位星数达到 50 星 +35;
6 、巅峰积分达到 1350 分 +15;
7、巅峰积分达到 1500 分 +20;
8 、巅峰积分达到 1600 分 +25;
9、巅峰积分达到 1700 分 +30;
10 、巅峰积分达到 1800 分 +35;
特别提示 :
1 、当挑战值达到15、60、 120 时 ,将分别解锁故事内容和奖励内容;
2、每个赛季的挑战值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;
3 、每个赛季的挑战值会有获取上限 ,达到后不可再继续累积;
荣耀挑战中提供的奖励如下:
1 、主页装扮道具:峡谷异闻
“主页装扮”是从S21 赛季起推出的全新道具类型 ,使用主页装扮道具可以使个人主页资料页获得对应主题的装扮效果,主页装扮道具穿戴后对自己和来访好友均默认可见。
2、皮肤标签 :峡谷守卫者
同之前荣誉挑战的最终奖励的皮肤标签 ,适用于S21 赛季皮肤:鬼谷子——原初探秘者
3 、限时生涯称号 :荣耀之巅
用于展示召唤师们在荣耀挑战中获得的成就 ,自获取之时开始,可使用至下一个赛季结束 。区别于当前的生涯称号,该称号有单独制作的底版和动画效果。
(四) 时空之镜
随着正式服新赛季的更新,我们将上线凤仪之诏赛年的年度限定皮肤。百里玄策将拥有首个赛年限定皮肤,该款皮肤品质为史诗级。
凤仪之诏赛年限定皮肤的获得方式:
在凤仪之诏赛年(S17~S20)中,集齐了四个王者印记的召唤师 ,将在S21 赛季更新时 ,可直接获得该赛年皮肤 ,与此同时,还将获得象征着获得凤仪之诏四赛季王者荣誉的特殊奖励——凤仪之诏限定皮肤标签。当召唤师使用凤仪之诏年度限定皮肤时,会自动装备并展示 。
同时,我们也意识到 ,连续四个赛季获得王者印记是一个漫长且困难的达成条件,很多热爱王者又具备实力的召唤师,可能因为学业、工作、生活的原因,错过完成这个挑战的时机,因此经过长时间的讨论,我们决定制作一个系统,给召唤师们提供一个可以补救的措施,这就是时空之境系统。
时空之境系统介绍 :
时空之境系统入口位于排位赛系统中 ,需要通过峡谷异闻入口进入;
当年度限定皮肤上线后,召唤师将在时空之境系统中查看到年度限定皮肤。
未获得该皮肤的召唤师 ,在每个赛季可通过时空之境系统领取一个任务 ,当任务达成时,将对该年度限定皮肤进行一次时空能量的充能,当充能达到四次时,即可获得该皮肤 。
第一次领取任务 ,任务达成条件为 :在本赛季中达到王者段位 10 星 ,或巅峰赛 1350 分;若连续完成任务 ,达成条件会逐步变难。
时空之境任务只有在召唤师有未获得的年度限定皮肤时才能领取 ,每个赛季仅能完成一次;(例如,小妲己已获得了年度限定皮肤 ,她将不能领取该任务 ,而老亚瑟没有获得年度限定皮肤,他将在S21 起每个赛季领取一次时空之境任务,直到他获得该年度限定皮肤) 。
时空能量不可作为货币积累 ,在获取时必须对皮肤进行充能 ,当赛季结束时 ,若召唤师没有选择进行充能的皮肤 ,该赛季获得的能量将自动重置;(当存在多个年度限定皮肤未获取时,召唤师可选择自己想要的皮肤进行充能)
在凤仪之诏赛年中获得了1~ 3 个王者印记的召唤师 ,将在新赛年开启时 ,根据已获得的印记数,直接获得对应次数的凤仪之诏年度限定皮肤的充能;(例如 ,老亚瑟在凤仪之诏赛年获得了 2 次王者印记 ,在S21 更新后 ,他将直接获得 2 次充能);
通过时空之境获得年度限定皮肤的召唤师 ,将不能获得对应的限定皮肤标签;
Q&A
Q :若将来推出多个皮肤后 ,可以交叉给皮肤充能吗?还是必须连续把一个皮肤充满才能选下一个充?
A:可以一个皮肤充能过程中 ,选择对其他皮肤进行充能。但是已经充能的层数不可取出来对其他皮肤进行充能。
Q:在一个赛季里,召唤师拿到王者印记本身会算一次充能吗?
A:不会,王者印记只会在新赛年开启时 ,结算为充能能量。
三 、英雄调整1. 钟馗
钟馗特效翻新
针对钟馗特效边界不清晰等问题 ,我们对整体特效进行了翻新 ,同时提升其整体品质,欢迎进行体验与反馈 。
普攻:提升品质
被动:强化了边界感知和威胁度 并且特效元素更符合钟馗包装
一技能 :强化了内外圈的差异 能量外溢的感受更符合英雄包装
二技能:新增二技能按下按键时的个性动作
大招:新增预警,强化范围区域展示 ,表现效果升级 ,让效果更加集中匹配实际范围
机制调整内容
针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验 ,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致 ,优化对抗双方的体验。
当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的 ,我们会对该效果做出调整 。
二技能技能伤害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 650(+65/Lv)(+0.65Ap)
二技能效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定
二技能效果增加 :二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果
三技能效果调整 :碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)
修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题
修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共 16 段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)
“传说中的长安城管,登场”
2. 猪八戒
在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力过于全面了 ,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间 ,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温 。
被动技能 :英雄单位转血比例:50% → 45%
一技能技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+18/Lv)(+8%*最大生命值)
3. 钟无艳
钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化 ,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害 ,来让她的前期对抗感受更加合理。
二技能技能伤害 :350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)
三技能增加效果:钟无艳在大招期间每0. 4 秒为自己叠加移动速度和护盾 ,一共可以叠加 4 层,每层提供3%的移动速度和50(+50/Lv)(+0.15Ad)的护盾
4. 武则天
虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求 ,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状 。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长 ,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点 。
被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间 : 6 秒→ 3 秒(默认脱战时长仍为 6 秒)
优化了强化 1 技能的指示器,使其与实际效果匹配
5. 百里守约
百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手,但也是一位“争议多多”的特殊射手。守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻 ,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标 ,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高 ,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好 。
本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益 ,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化 ,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期 。
基础攻速成长 :3% → 4%
被动技能:1%暴击转化为 3 点物理攻击力 → 1%暴击转化为2. 5 点物理攻击力
二技能技能伤害 :750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)
二技能充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.4/Lv)
二技能瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线
6. 虞姬
二技能的机制 ,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制 ,使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。
一技能效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad)
二技能手感优化:优化释放手感
二技能效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果
7. 阿轲
二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定 ,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验 。 对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足 ,所以我们对其进行调整。
被动效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000
二技能效果调整:优化释放二技能后衔接其他技能的手感
二技能效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化 ,会优先攻击血量绝对值最低的目标
三技能效果调整 :位移距离:264→300
三技能效果调整 :减少了进入隐身状态中的延迟时间
三技能表现调整 :调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度
8. 女娲
二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。
二技能效果调整 :爆炸伤害范围由500* 500 调整为535*535 ,调整特效表现使其观感更加精准
二技能优化释放手感,解决滑步问题
二技能优化使用二技能后衔接其他技能的手感
9. 孙策
孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力 ,我们升级了他的船 ,让他可以携带一名队友共同作战。现在 ,通过不同的英雄组合 ,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰 、牵引船等不同作用了 。相信上线后 ,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合 。
三技能增加效果 :孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船
10. 安琪拉
优化安琪拉的技能释放体验
11. 李元芳
现版本中我们英雄首轮打野速度最快的一般在50秒左右,而李元芳在打野刀调整后30多秒的清野速度对其他所有英雄有较大碾压 ,这也是由于之前打野刀调整时对元芳的补调导致的 。本次调整会回收这一特性,调整后李元芳仍然属于清野速度较快的一档,同时我们也会持续关注李元芳的强度变化。
被动:移除对野怪额外伤害
四 、召唤师技能调整1. 疾跑
效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果 ,脱战时额外增加20%的移速
2. 干扰
效果调整 :沉默敌方防御塔的时间从 6 秒调整为4~ 6 秒(随游戏时长而变化 , 6 分钟以后为 5 秒, 12 分钟后为 6 秒)
五 、装备调整(一) 新打野刀
一直以来,我们都密切关注着召唤师们在野区的体验。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整 :从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。
很多召唤师在问我们,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题 ,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能 ,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济 ,依赖经济差打出压制力 。
所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限。而对于野区的任何调整 ,往往都是同比作用于两类体验 。
基于以上背景,我们尝试在装备层面对问题进行解耦,推出新一系的打野刀。
弃鳞短刃
用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成 ,存有狂暴的灼烧力量 。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣 。
TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害 ,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定 ,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击 ,将带来全新的玩法体验 。
装备价格 :250 金
唯一被动-狩猎 :击杀野怪提升20%经验 。对野怪造成伤害时附带灼烧,每0. 5 秒造成70~ 490 点真实伤害 ,持续 2 秒。
唯一被动-赏金 :击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满 100 金后获得赏金收益 ,并重新计数
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时 ,只有经济最低者的【游击】生效
购买限制 :必须携带惩击才可购买
龙鳞利剑
据闻峡谷异变之时 ,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑 ,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。
TIPS :不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~ 4 号位经济。
合成途径:弃鳞短刃
装备价格 :750 金
装备属性 :
+8% 移动速度
唯一被动-狩猎 :击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带 2 秒灼烧效果 。每0. 5 秒对野怪造成80~ 640 点真实伤害 ,对英雄造成 20 点真实伤害
唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满 100 金后获得赏金收益 ,并重新计数
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益 ,你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效
浴火之怒
那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生 。
Tips :升级后将拔除游击效果 ,可以与队友平分收益
合成途径 :龙鳞利剑+力量腰带+铁剑
装备价格 :2080 金
装备属性 :
+800 生命
+10% 移动速度
唯一被动-狩猎 :击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带 2 秒灼烧效果。每0. 5 秒对野怪造成80~ 640 点真实伤害,对英雄造成 50 点真实伤害
唯一被动-共赢:拔除【游击】【赏金】效果
狩猎宽刃/游击弯刀/符文大剑
装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定
Tips:远程法师打野成为可能
1. 召唤师技能调整
灵息惩击
那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力 。云狐老者曾记录下该力量 。
召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击 ,图标升级
狂焰惩击
肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生 ,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵。
新增召唤师技能: 狂焰惩击
技能效果:对目标造成持续灼烧,自身增加50%持续衰减的移动速度,持续 2 秒
对非英雄 :造成1250(+85/Lv)点及后续每段250(+25/Lv)点真实伤害
对英雄:每段造成75(+6/Lv)点真实伤害
获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获得
2. 野区精灵保护机制
另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了 ,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时我们也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占 ,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况 。
那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力,但同时我们想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,我们仍然鼓励进行野区对抗和争夺 ,并保持快速清野的特色 ,类似打野装的调整,我们依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限 。
基于以上背景 ,我们尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题 。
打野刀新增野区小精灵保护效果:
1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己 ,该效果出野区则取消;
2 、野区精灵会在 4 分钟时离开峡谷;
(二) 装备调整
新增装备
荆棘护手
新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠 、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表 。
合成路径 :布甲+铁剑
装备价格: 710 金
装备属性:+160 物理防御 +30 物理攻击
永夜守护
我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选 ,当英雄承受住了一轮集火伤害后 ,永夜守护会源源不断的提供治疗 ,让后续的伤害再难产生击杀 。
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格: 2110 金
装备属性:+360 法术防御 +1000 最大生命
唯一被动-守护:在 3 秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的 3 秒内累计回复120(+12%最大生命)点生命,冷却时间: 7 秒
暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格 : 710 金
装备属性:+200 法术防御
唯一被动-守护:在 3 秒内受到超过40%最大生命的伤害时 ,会在接下来的 3 秒内累计回复60(+6%最大生命)点生命,冷却时间: 7 秒
装备调整
制裁之刃
属性调整 :
物理吸血+10% →物理吸血+15%
梦魇之牙
新增属性:
冷却缩减+5%
反伤刺甲
反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间 ,这点和重装战士“攻防俱佳 ,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装 ,距离上的把控成为两者共同的博弈点 。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲
价格调整: 1840 金 → 1910 金
属性调整:40 物理攻击 → 30 物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%
新增唯一被动-反刺 : 2 秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害 。该效果的冷却时间: 3 秒
暴烈之甲
我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力 ,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋 ,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整 。
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属性调整:1000 最大生命 → 900 最大生命
新增属性:+5% 移速 +30 物理攻击
唯一被动-无畏